
-
我國參展企業(yè)如何應訴維權?發(fā)布日期:2015-04-02
我國企業(yè)在面對突然的查抄時,往往缺乏應對的勇氣和辦法,選擇忍氣吞聲地接受查抄與罰款。如2004年2月中東迪拜的電力燈具能源展上,我國的4家企業(yè)被查抄;2006年10月,法國醫(yī)藥原料展上我國一家企業(yè)的參展產(chǎn)品被警察沒收、參展人員被扣留;2008年3月,在德國漢諾威國際信息技術博覽會,數(shù)十家中國企業(yè)被查
-
企業(yè)需要樹立尊重知識產(chǎn)權的意識發(fā)布日期:2015-04-01
近年來,我國參展企業(yè)在境外的國際展會上,特別是在德國、美國、法國、英國、意大利等重點展出國家參展過程中,頻頻發(fā)生知識產(chǎn)權糾紛,參展展品被大量沒收,展臺被要求撤銷,不但未達到推銷產(chǎn)品、拓展市場的目的,反而導致商譽受損,損失慘重。從知識產(chǎn)權糾紛的實際情況分析,既有我國參展商因缺乏知識產(chǎn)權保護意識,損害他
-
國際展會展品的知識產(chǎn)權發(fā)布日期:2015-03-30
所謂展品,即參展商參加展會時展出或者演示的產(chǎn)品。展品可能涉及多種知識產(chǎn)權的保護。比如一件具備最新節(jié)能技術的燈具展品,其節(jié)能的技術可能受到發(fā)明或者實用新型專利權的保護;如果該燈具的外形美觀且具有實用性,可能又會受到外觀設計專利的保護;如果該燈具的商標進行了注冊,則可能享有注冊商標專用權的保護;該燈具的
-
對世界博覽會知識產(chǎn)權進行保護的法律規(guī)范發(fā)布日期:2015-03-30
對世界博覽會知識產(chǎn)權進行保護的法律規(guī)范 (一)《國際展覽公約》等相關國際展覽局(International Exhibitions Bureau,簡稱BIE)的文件 《國際展覽公約》及其附件《關于國際展覽會參展者進口物品的海關規(guī)章》、BIE頒發(fā)的《關于使用國際展覽局局旗的規(guī)定》系
-
國際展會促使國際知識產(chǎn)權公約的產(chǎn)生發(fā)布日期:2015-03-27
計算機生成了可選文字:對展覽會知識產(chǎn)權的國際保護最早可追溯至1873年的“維也納國際發(fā)明展”。當時,第一次工業(yè)革命取得了令世人矚目的成績,然而,對工業(yè)產(chǎn)權的保護并無統(tǒng)一的國際標準,導致一些參展商因害怕展品的知識產(chǎn)權受到侵害卻無法得到救濟,而不愿參加該次國際展會。有鑒于此,主辦國奧匈帝國政府制定了一項
-
展會的基本概述發(fā)布日期:2015-03-27
計算機生成了可選文字:按照字面解釋,展會系展覽與會議的統(tǒng)稱,“展”即為展示、陳列之意;而“覽”則系參觀、觀看;“會”意為會合,眾人為實現(xiàn)某一目標而匯聚一起,進行交流。展覽系組織者搭建一個平臺,參展商與觀眾從四面八方來到該平臺進行充分交流,參展商展示物品,觀眾參觀這些物品,因此展覽是在同一地點同一時間
-
平面、立面設計在展示設計中的作用發(fā)布日期:2015-03-26
平面設計在展示設計中具有重要的地位,平面設計作為二維元素,可以在展示空間中延伸出三維空間的觀感,使空間表情更加豐富細膩。 在展示設計中,所有展示活動的最終目的都是要讓參觀者被吸引并讀懂、接受相關信息,平面設計則能很好起到信息傳達作用。 (1)信息載體功能 參展商、組展
-
多媒體技術的運用豐富展示設計發(fā)布日期:2015-03-26
目前,多媒體技術正向三個方面發(fā)展:一是計算機系統(tǒng)本身的多媒體化;二是多媒體技術與互動電視、智能化家電、識別網(wǎng)絡通信等技術互相結合,使多媒體技術進人教育、咨詢、娛樂、企業(yè)管理和辦公自動化等領域;三是多媒體技術與控制技術相互滲透,進入工業(yè)自動化測控等領域。由于多媒體具有聲音、圖像和文字等綜合信息的傳播能
-
平面構成是展示設計的基礎因素發(fā)布日期:2015-03-25
構成是一個近代造型概念,其含義是指將不同或相同形態(tài)的幾個以上的單元重新組合成為一個新的單元,構成對象的主要形態(tài),包括自然形態(tài)、幾何形態(tài)和抽象形態(tài)。并賦予其視覺化的、力學化的觀念。平面構成探討的是二度空間的視覺文法。其構成形式主要有重復、近似、漸變、變異、對比、集結、發(fā)射、特異、空間與矛盾空間、分割、
-
展示設計中的三個視覺特征發(fā)布日期:2015-03-25
展示設計的溝通和傳達很大程度上取決于視覺因素的營造,在人的認知過程中大約80%的信息是由視覺得到的,所以對人的視覺特征的了解和研究直接關系到展示設計的成敗。所以說展示設計中的人體工程學也必須對人體視覺進行研究。 1、視距 視距是指觀者眼睛到被視物體之間的距離,正常的視距標準一般為
-
影響現(xiàn)代展示設計創(chuàng)意的設計流派發(fā)布日期:2015-03-24
工業(yè)革命以后, 機器化大生產(chǎn)給藝術和展示設計領域帶來極大的沖擊。從這個時期開始, 各種風格樣式和流派不斷興起, 一個真正多元化的世界誕生了。直到目前為止, 這些風格樣式和流派仍對商業(yè)空間展示產(chǎn)生著巨大的影響。我們可以在很多地方看到它們曾經(jīng)有過的痕跡或還在發(fā)生著的作用。在20世紀20年代的歐洲興起的現(xiàn)
-
展示活動的四個作用發(fā)布日期:2015-03-24
展示活動是一個復雜的人與物、人與人溝通交流的過程,是一種宣傳性很強的社會意識形態(tài),具有上層建筑的性質,可以影響社會的和諧與穩(wěn)定,涉及到政治、文化、經(jīng)濟、教育、生態(tài)環(huán)境等范圍。展示活動作用可歸納為以下幾方面:1、經(jīng)濟作用參加各類展示活動,是各廠商進行市場調研、產(chǎn)品開發(fā)與促銷以及市場競銷的重要手
-
企業(yè)展廳設計創(chuàng)意風格的把握發(fā)布日期:2015-02-15
大型的、具有強烈品牌導向的企業(yè),其特裝展廳設計尤為重要。具體的材料、音響、光線、色彩和裝潢用品等,這里主要講這類企業(yè)的布置核心要素: 企業(yè)展廳設計創(chuàng)意風格的把握 展廳整體風格設計創(chuàng)意,與企業(yè)文化、品牌形象、本季度產(chǎn)品主題概念必須和諧統(tǒng)一。很多企業(yè)犯這樣的毛病,就是心中無底,沒有和
-
做好展廳設計從這六個方面著手發(fā)布日期:2021-07-20
展廳設計的主題風格、布局、道具、色彩、燈光、顧客的心里效應等等都烘托出企業(yè)產(chǎn)品的品質和風格。展廳設計師要完整、準確地把握企業(yè)與商品的所有信息,有效調動一切展示藝術手段,為企業(yè)抓住市場機遇,樹立良好形象
-
展廳設計該如何運用好多媒體技術?發(fā)布日期:2015-02-09
對旨在傳遞企業(yè)價值的企業(yè)展廳設計而言,多媒體設計,不需一味追求“新”,而是需要在基本的功能區(qū)當中,包括產(chǎn)品體驗區(qū)、企業(yè)榮譽區(qū)和企業(yè)社會責任報告區(qū)等,找出最基礎的展示要素,然后求“變”,創(chuàng)造前所未見的組合方式,通過最新奇的體驗在參觀者身上形成深刻印象。形式的不同只是通往不同體驗的大門而已,在完美的多媒
-
歐馬騰北京展覽公司對展廳設計的看法發(fā)布日期:2015-02-06
很多企業(yè)都意識到了公司如果要得到更好的宣傳,樹立良好的形象,企業(yè)展廳設計是少不了的。不同的企業(yè)需要的設計都不盡相同,每個企業(yè)也想要一個獨有的展廳,在這里歐馬騰北京展覽公司通過多年展廳設計經(jīng)驗,對此提出了一些的看法: 企業(yè)展廳,文化主題如何展現(xiàn),其一,區(qū)域分布,層層遞進,企業(yè)人文渲染、可結合一
-
展廳設計的11點要求發(fā)布日期:2015-02-06
展廳設計要求: 1、展廳要簡潔不要復雜 一般人在瞬間只能接受有限的信息。觀眾行走匆忙,若不能在瞬間獲得明確的信息,就不會產(chǎn)生愛好。另外,展廳復雜也輕易降低展廳職員的工作效率。展品要選擇有代表性的擺設,必需有選擇,必有所舍棄。簡潔、明快是吸引觀眾的最好辦法。照片、圖表、文字說明
-
怎樣的企業(yè)展廳設計才算合格?發(fā)布日期:2015-02-05
企業(yè)展廳設計就是在公司展廳中充分的展示其公司的優(yōu)勢。那么怎樣的一個展廳設計才算是合格的呢? 展廳是現(xiàn)代社會用來傳達和交流信息的重要場所之一,隨著企業(yè)的不斷增多,企業(yè)展示也越來越受到企業(yè)老板和客戶的重視。在展廳設計之初,我們歐馬騰北京展覽公司的展廳設計師首先會構思整個展廳的走向,同時也決定展示
-
如何讓展廳設計有區(qū)別于其他設計?發(fā)布日期:2015-02-05
一個展廳設計效果如何,關鍵是看能否吸引觀眾特別是專業(yè)觀眾的目光。優(yōu)秀的展廳設計應具有很強的視覺吸引力,只有這樣觀眾才會對該展廳產(chǎn)生興趣,并直接加深觀眾對參展企業(yè)的識別度和記憶度。其結果是,他們會對該展廳產(chǎn)生一種親和力,自然而然地進入展廳參觀、咨詢、貿(mào)易。在這一過程中無論最終是否達成協(xié)議、產(chǎn)生經(jīng)濟效益
-
展廳設計產(chǎn)品展示區(qū)設計方案發(fā)布日期:2015-02-05
“產(chǎn)品展示”主題展區(qū)系統(tǒng)可以說是一個讓客戶被動溝通→感知體驗→主動詢問→實現(xiàn)銷售產(chǎn)品的過程。達到客戶從進入展廳被動溝通到現(xiàn)實銷售感觀轉變過程,是通過人性化引導性的親身感受形式來實現(xiàn)的,因而在展示、體驗過程中,充分體現(xiàn)展廳設計展品的使用價值,讓客戶親身感知、體驗產(chǎn)品是貫穿整個設計的主體思路,從而支撐讓